Psicomotrocidad
Juegos puramente motrices
Saltos, desequilibrios/equilibrios, caídas, balanceos, giros, rodar, destruir, esconderse, golpear, llenar/vaciar, reunir/separar, arrastrarse, hacer puntería o encestar, etc
Fase de la historia o cuento
El cuento, en psicomotricidad, tiene una vertiente más terapéutica que lúdica. Con ello se pretende que los usuarios elaboren las angustias representadas a través del hilo de la historia y vivan el retorno a la seguridad emocional.